
Ash Reapers (Les Récolteurs de Cendres)
Playable in English and French — choose at first launch (changeable in Options).
Jouable en anglais et en français — choix au premier lancement (modifiable dans les Options).
🇬🇧 Ash Reapers (Récolteurs de Cendres)
You harvest organs from rival factions to extract the enzymes that keep you alive — or to sell them. Somewhere below, something is singing.
Ash Reapers is a dark card roguelike you play in your browser, on desktop or mobile. You descend into Thing-77, a city of frozen hulls and organ warehouses, one fight at a time. Every room costs an enzyme. Every graft changes who you are.
220+ cards · 67 relics · 100+ enemies · 16 guardians · 13 grafts
A card game where your body is a resource
- Turn-based combat: 3 energy, 5 cards, enemy intents shown in advance. 220+ cards (75 of them equipment) and 67 relics.
- Enzymes are not for fighting; they keep you alive. After each victory, extract organs for enzymes, or keep them to graft or sell.
- Grafts: 13 body slots, organs from four origins, strong bonuses, an HP cost and a risk of rejection. A complete body grants max HP, and your affinities unlock lineages.
- Madness: at 3, your cards mutate. At 6, enemy intents blur. At 9, the Song offers what nothing else will.
Four factions, a world that reacts
Reapers, Attendants, the Song, the Renegades: every card played, graft and kill shifts your affinities. A faction that likes you opens lineages and weakens its soldiers. A dominant faction makes your body reject its rivals' organs. Mandates force you to pick a side.
A map you can read
Choose your route on the expedition map: a preview shows each room's enemies, their traits and the faction fighting there. Fights, elites, events, official and black markets, shelters, Song breaches, then a guardian at the end of each act.
Those who killed you are waiting
The Nemesis remembers your defeats. It gets a nickname, grows each time it beats you, and waits on a specific room of the map. Beating it pays off for real.
Built to be demanding
Finishing act 3 is earned: we aim for roughly one win in five. After that the abyss has no end and keeps getting harder.
Also
- 4 profiles (3 unlock by playing), talents, 53 achievements, a codex
- Daily challenge, weekly challenge, ascensions
- A guided tour for your first expedition
- Autosave in the browser, progress export
- Keyboard (1–9, Space), mouse or touch
How this game was made
I'd like to be open with you: I made this game with the help of AI. I used it for the code, the illustrations, the music and the English translation.
I'm working on my own, with no studio and no team, and AI is what let me build something of this size. But it didn't make the game by itself. The idea, the world of Thing-77, every rule, the balance, the art direction, the choice of what to keep and what to throw away, and months of playing, testing and starting over are mine.
I understand the distress this causes many artists, musicians and developers, and I don't have a ready-made answer for them. If this isn't for you, that's a perfectly legitimate choice, and I wanted you to be able to make it knowing everything. And if you have questions, I'd be glad to talk about it in the comments.
Beta: I need your feedback
The game is playable from start to finish but is still being balanced. If you hit a bug, copy the diagnostic report the game shows and paste it in the comments. Tell me too what felt too hard, too easy or unclear — and any English wording that sounds wrong.
🇫🇷 Récolteurs de Cendres (Ash Reapers)
Vous prélevez les organes des autres factions pour en tirer les enzymes qui vous gardent en vie, ou pour les vendre. Quelque part, une entité chante.
Récolteurs de Cendres est un roguelike de cartes sombre, jouable dans le navigateur sur ordinateur comme sur mobile. Vous descendez dans Thing-77, une cité de coques gelées et d'entrepôts d'organes, un combat à la fois. Chaque salle coûte une enzyme. Chaque greffe change ce que vous êtes.
220+ cartes · 67 reliques · 100+ ennemis · 16 gardiens · 13 greffes
Un jeu de cartes où le corps est une ressource
- Combats au tour par tour : 3 énergie, 5 cartes, intentions ennemies visibles. Plus de 220 cartes, dont 75 équipements, et 67 reliques.
- Enzymes : elles ne servent pas au combat, elles servent à rester en vie. Après chaque victoire, extrayez les organes pour des enzymes, ou gardez-les pour les greffer ou les vendre.
- Greffes : 13 zones du corps, des organes de quatre origines, de forts bonus, un coût en PV et un risque de rejet. Un corps complet donne des PV max, et vos affinités ouvrent des lignées.
- Folie : à 3, vos cartes mutent. À 6, les intentions ennemies se brouillent. À 9, le Chant vous offre ce que rien d'autre ne donne.
Quatre factions, un monde qui réagit
Récolteurs, Attendants, Chant, Errants : chaque carte jouée, chaque greffe et chaque ennemi abattu fait évoluer vos affinités. Une faction qui vous apprécie ouvre des lignées et affaiblit ses soldats. Une faction dominante fait rejeter par votre corps les organes de ses rivales. Des mandats vous obligent à choisir un camp.
Une carte qui se lit
Choisissez votre route sur la carte de l'expédition : un aperçu annonce les ennemis de chaque salle, leurs particularités et la faction qui s'y bat. Combats, élites, événements, marché officiel ou noir, abris, brèches du Chant, puis un gardien au bout de chaque acte.
Ceux qui vous ont tué vous attendent
Le Némésis se souvient de vos défaites. Il reçoit un surnom, grandit chaque fois qu'il vous bat, et vous attend sur une salle précise de la carte. Le vaincre rapporte une vraie récompense.
Conçu pour être exigeant
Aller au bout de l'acte 3 se mérite : on vise environ une victoire sur cinq. Ensuite, l'abîme n'a pas de fin et devient de plus en plus dur.
Et aussi
- 4 profils (3 se débloquent en jouant), des talents, 53 succès, un codex
- Défi du jour, défi hebdomadaire, ascensions
- Une visite guidée pour la première expédition
- Sauvegarde automatique dans le navigateur, export de votre progression
- Clavier (1 à 9, Espace), souris ou tactile
Comment ce jeu est fait
Je tiens à être transparent avec vous : j'ai réalisé ce jeu avec l'aide de l'IA. Je l'ai utilisée pour le code, les illustrations, la musique et la traduction anglaise.
Je travaille seul, sans studio ni équipe, et c'est ce qui m'a permis de construire un jeu de cette taille. Mais elle n'a pas fait le jeu à ma place. L'idée, l'univers de Thing-77, chaque règle, l'équilibrage, la direction artistique, le choix de ce qu'on garde et de ce qu'on jette, et des mois à jouer, tester et recommencer, ce sont les miens.
Je comprends le désarroi que cela suscite chez beaucoup d'artistes, de musiciens et de développeurs, et je n'ai pas de réponse toute faite à leur apporter. Si ce n'est pas pour vous, c'est un choix tout à fait légitime, et je voulais que vous puissiez le faire en connaissance de cause. Et si vous avez des questions, je serai ravi d'en parler en commentaire.
Bêta : j'ai besoin de vos retours
Le jeu est jouable de bout en bout mais il est encore en cours d'équilibrage. En cas de bug, copiez le rapport de diagnostic affiché par le jeu et collez-le dans les commentaires. Dites-moi aussi ce qui vous a paru trop dur, trop facile ou pas clair — et toute formulation anglaise qui sonne faux.
| Updated | 23 hours ago |
| Published | 5 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (1 total ratings) |
| Author | Thing-77 |
| Genre | Card Game, Strategy |
| Tags | body-horror, Dark Fantasy, Deck Building, Pixel Art, Procedural Generation, Roguelike, Singleplayer, Turn-based |
| Average session | A few minutes |
| Languages | English, French |
| Accessibility | Interactive tutorial |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text |
Development log
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